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工具Pokemon XD GoD和Pokemon Colosseum文件编辑工具

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    这是我编写的一些小型Java程序的集合,这些程序一直用于编辑Pokemon XD GoD中的某些文件,最近我还发现其中一些还可以与Pokemon Channel和Colosseum文件一起使用

    它们主要只是比手动编辑文件更方便

    几乎所有文件都有大小限制,因为更改文件大小需要修改游戏的toc和FSYS列表

    • GTX到TGA将gtx文件转换为TGA图像,主要用于找出它们是什么
    • I SF Tool Inserts从XD的音乐FSYS文件中提取DSP文件,文件名通常以stm开头
    • SAMP工具与上面相同,使用samp和sdir文件提取并插入音乐样本,可用于替换已排序音乐的声音样本斗兽场和音效神奇宝贝频道也包含一些
    • LZSS工具插入将提取的文件从fsys文件提取到文件名中,不应更改文件名以使插入工作
    • ModelTextureExtractor Inserter Inserts以tpl文件的形式从模型文件中提取纹理,标准偏移量通常适用于大多数战斗模型,对于世界模型和地图,偏移量需要设置为该值;对于某些在粒子模型之前具有粒子数据的战斗模型,偏移量应设置为自定义偏移量。模型
      插入有两种选择,可以使用调色板缩小TPL的调色板,以防它太大(尽管两者都存在问题),这主要是最后的选择
      再次不要更改提取纹理的文件名以使插入工作
      这些也适用于Pokemon Channel的dat文件和Pokemon Colosseum的模型
    • MoveTextureExtractor插入程序与模型1相同,但只能直接在FSYS文件上使用,我真的不确定为什么要这样写
    • 字符串表编辑器只是一种更方便的编辑字符串表的方式,从而无需管理偏移量,因此右上角显示了所有添加单个字节的特殊字符也可以完成
    • XD THP工具插入从DAYS存档中提取THP文件,文件名通常以电影开头

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    编辑错误修复模型纹理工具

    已编辑由evandixon
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    看起来很酷,而且您做得非常出色,但是我不擅长Colosseum或XD IMHO都是完美的游戏,也许唯一的错误是NGC游戏中令人震惊的神奇宝贝哭声,动漫哭声更好,而在Colosseum中您无法捕捉XD中的其他野生神奇宝贝

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    如果您愿意付出努力,可以使用SAMP工具替换哭声

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    我可以用纹理材料获得网格,如此轻松地就只是隐藏在某些结构层下的HAL DAT Super Smash Bros Melee格式

    如果我对矩阵有更丰富的经验,并且在空格之间进行更改,可以将其完全绑定,将系统文件格式导入到程序中

    我要寻找的是动画的格式以及这些顶层中的各种属性部分,我不知道它们的作用

    我真的不能在这些文件中放入其他网格物体,因为数据全部与我不知道的其他部分混合在一起

    虽然编辑顶点位置确实很容易

    哦,我正在改进地图上的点击框

    已编辑由Made s

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    一月在PM Made上说

    这是我编写的一些小型Java程序的集合,这些程序一直用于编辑Pokemon中的某些文件。xDGoD和我最近还发现其中一些还可以与Pokemon Channel文件一起使用

    它们主要只是比手动编辑文件更方便

    几乎所有文件都有大小限制,因为更改文件大小需要修改游戏的toc和FSYS列表

    • GTX到TGA将gtx文件转换为TGA图像,主要用于找出它们是什么
    • I SF Tool Inserts从XD的音乐FSYS文件中提取DSP文件,文件名通常以stm开头
    • SAMP工具与上面相同,使用samp和sdir文件提取并插入音乐样本,可用于替换已排序音乐的声音样本斗兽场和音效神奇宝贝频道也包含一些
    • LZSS工具插入将提取的文件从fsys文件提取到文件名中,不应更改文件名以使插入工作
    • ModelTextureExtractor Inserter Inserts以tpl文件的形式从模型文件中提取纹理,标准偏移量通常适用于大多数战斗模型,对于世界模型和地图,偏移量需要设置为该值;对于某些在粒子模型之前具有粒子数据的战斗模型,偏移量应设置为自定义偏移量。模型
      插入有两种选择,可以使用调色板缩小TPL的调色板,以防它太大(尽管两者都存在问题),这主要是最后的选择
      再次不要更改提取纹理的文件名以使插入工作
      这些也适用于Pokemon Channel的dat文件和Pokemon Colosseum的模型
    • MoveTextureExtractor插入程序与模型1相同,但只能直接在FSYS文件上使用,我真的不确定为什么要这样写
    • 字符串表编辑器只是一种更方便的编辑字符串表的方式,从而无需管理偏移量,因此右上角显示了所有添加单个字节的特殊字符也可以实现
    • xDTHP工具插入从DAYS存档中提取THP文件,文件名通常以电影开头

    下载这里

    这些工具确实很有帮助,但是当我将tpls插入模型中时,有些工具却无法正常工作。重新提取它们时,纹理是全黑的。您知道是什么原因造成了这个问题吗,例如新纹理过大或颜色太多

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    发表已编辑

    您能寄给我副本或模型的iso位置以及您尝试插入的纹理的位置吗?

    编辑修复了模型纹理工具中的一些错误,现在重试

    已编辑由Made s

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    3月在AM Made上说

    您能寄给我副本或模型的iso位置以及您尝试插入的纹理的位置吗?

    编辑修复了模型纹理工具中的一些错误,现在重试

    谢谢,我会给新版本,我在的x

    这是我要插入的纹理https www mediafire com ipukt是qrj

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    嗨,虽然我能够对GoD和Channel的Pokémon模型使用ModelTextureExtractor,但无法在Colosseum的Pokémon模型上使用

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    我无法将哭声从stm se nakigoe归档文件fsys中拉出(我认为它们驻留在这里),SF工具抱怨由于文件无效或损坏而导致的错误,并且LZSS东西提取了null fdat s,这似乎不太正确关于我可以做的任何想法做错了

    已编辑通过MechanicalPen
    拼写错误

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    在AM Made上说

    这是我编写的一些小型Java程序的集合,这些程序一直用于编辑Pokemon XD GoD中的某些文件,最近我还发现其中一些还可以与Pokemon Channel和Colosseum文件一起使用

    它们主要只是比手动编辑文件更方便

    几乎所有文件都有大小限制,因为更改文件大小需要修改游戏的toc和FSYS列表

    • GTX到TGA将gtx文件转换为TGA图像,主要用于找出它们是什么
    • I SF Tool Inserts从XD的音乐FSYS文件中提取DSP文件,文件名通常以stm开头
    • SAMP工具与上面相同,使用samp和sdir文件提取并插入音乐样本,可用于替换已排序音乐的声音样本斗兽场和音效神奇宝贝频道也包含一些
    • LZSS工具插入将提取的文件从fsys文件提取到文件名中,不应更改文件名以使插入工作
    • ModelTextureExtractor Inserter Inserts以tpl文件的形式从模型文件中提取纹理,标准偏移量通常适用于大多数战斗模型,对于世界模型和地图,偏移量需要设置为该值;对于某些在粒子模型之前具有粒子数据的战斗模型,偏移量应设置为自定义偏移量。模型
      插入有两种选择,可以使用调色板缩小TPL的调色板,以防它太大(尽管两者都存在问题),这主要是最后的选择
      再次不要更改提取纹理的文件名以使插入工作
      这些也适用于Pokemon Channel的dat文件和Pokemon Colosseum的模型
    • MoveTextureExtractor插入程序与模型1相同,但只能直接在FSYS文件上使用,我真的不确定为什么要这样写
    • 字符串表编辑器只是一种更方便的编辑字符串表的方式,从而无需管理偏移量,因此右上角显示了所有添加单个字节的特殊字符也可以实现
    • XD THP工具插入从DAYS存档中提取THP文件,文件名通常以电影开头

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    编辑错误修复模型纹理工具

    我将如何运行它只是一堆类文件,我不知道它们是否可执行

    没关系,我只是使用了Eclipse和Java sdk现在,打开程序Model Texture Extractor Inserter之后,我发现使用默认偏移量时找不到纹理,我需要提取什么偏移量才能提取口袋妖怪的所有模型纹理

    编辑我刚刚尝试使用默认值仍未找到xd的xd

    已编辑通过Aurorans

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    嗨,我很长时间以来一直在尝试导出D模型,尤其是Lovrina模型,但是我还没有找到一种方法可以做到这一点。有人告诉我如何导出网格物体吗?

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    我卡住了Colo,使用LZSS工具提取bgm存档,创建了无法使用的序列文件,请使用Samp工具提取snd音乐样本和atmos样本,但是在Colo中需要sdir且没有sdir对于XD,使用isf工具只能提取并且不能插入我做

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