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  1. ID物种等级机率闪亮状态能力捕获率设定IVs移动移动移动移动额外移动额外移动盾牌厚度生命值等级皮卡丘常规赔率RND HA雷击震荡双人队电球虚拟飞溅飞溅SW皮卡丘皮卡丘常规赔率RND HA雷击震荡双人队电球虚拟飞溅飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA雷击冲击双队电球虚拟飞溅飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA雷击冲击双队电球虚拟飞溅飞溅SW皮卡丘常规RND HA雷霆冲击双队电子球伪装飞溅飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA大满贯火花敏捷性伪装飞溅飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA Slam Spark敏捷的虚假飞溅飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA Slam Spark敏捷的虚假飞溅飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA泼水SW皮卡丘常规赔率RND HA大满贯Spark Spark敏捷性伪装飞溅泼水SW皮卡丘常规赔率RND HA大满贯Spark Spark敏捷性伪装飞溅皮卡丘常规赔率RND HA猛击轻型屏幕雷电假装雷电波飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA猛击轻型屏幕雷电假装雷电波飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA大满贯屏幕雷电假装雷电波飞溅SW皮卡丘皮卡丘常规赔率RND HA大满贯屏幕雷电假装雷电波飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA大满贯屏幕雷电Fe击雷霆波飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA大满贯屏幕雷电Fe击雷霆波飞溅SW皮卡丘D HA雷电屏幕雷电假伏钓具飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA HA雷光屏幕雷电假伏钓具飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA Thunder Lightt屏幕冲浪Thunderbolt Volt Tackle Splash SW皮卡丘定期赔率RND HA Thunderlight Screen屏幕Thunderbolt Feint Volt Tackle Splash SW皮卡丘定期赔率RND HA t Feint Volt钓具飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪Thunderbolt Volt钓具飞溅SW皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪t钓具SW皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪假双队伏特威皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪假人双人伏解决皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪假人双人伏解决皮卡丘常规赔率RND HA雷击光屏冲浪伏铲双人团队伏铲SW皮卡丘常规赔率RND HA雷击水击钓双人团队伏铲SW皮卡丘常规赔率RND HA雷击震荡双人队电球虚拟飞溅飞溅SH皮卡丘皮卡丘常规赔率RND HA雷击震荡双人队电球虚拟飞溅飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA雷击冲击双队电球虚假飞溅飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA雷击冲击双队电球虚假飞溅飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA雷霆冲击双队电子球假泼溅SH皮卡丘常规赔率RND HA大满贯闪光敏捷伪装飞溅飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA大满贯火花敏捷伪装飞溅飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA大满贯火花SH皮卡丘常规赔率RND HA大满贯火花敏捷敏捷飞溅飞溅SH SH皮卡丘常规赔率RND HA大满贯火花敏捷敏捷飞溅飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA猛击轻型屏幕雷电假装雷电波飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA猛击轻型屏幕雷电假装雷电波飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA大满贯光幕雷电假装雷电波飞溅SH皮卡丘皮卡丘常规赔率RND HA大满贯光幕雷电假装雷电波飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA猛击屏幕雷电Fe击雷雷波飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA猛击屏幕雷电Fe击雷雷波飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA雷电屏幕雷电伏特铲球飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕雷电屏幕雷电伏特铲球飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪霹雳伏特飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕雷电假装冲浪霹雳伏特飞溅SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕雷电假装Volt Tackle Splash SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪雷电Volt Tackle Splash SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪雷电双人SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪伏特双队伏铲SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪伏特双队伏铲SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪假人双人伏特攻SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪假人双人伏特攻SH皮卡丘常规赔率RND HA雷光屏幕冲浪伏击双人组伏击SH编辑Dynamax Crystal遭遇列表中未添加
  2. 没有pk文件将gen图标从gen拖到桌面上,然后上传
  3. 介意上传一个无法在SWSH中使用的pk示例
  4. 我一无所知,但看来“黄昏之球”在突袭巢穴中的白天效果较差,因此我只在晚上使用它们
  5. 我不相信统计数据已定下来,但我可能是错的。请注意,在高级游戏中冲浪Pichu会丢失Surf不能Pal Park HM
  6. 这里应该有一些,但目前还不完整
  7. Android有DS模拟器XY保存在这里,我希望您在整个故事中都保持冻结,因此,尽管您可以依靠其他人继续帮助您跳过故事进展,以便继续玩游戏,请记住,没有人有义务提供帮助好的,还请记住,您可能不应该跨多个线程要求保存,以免日后再谈。至于IV电动汽车,您可以在PKHeX上进行修改,我已经为您提供了带有基本启动器的保存,您可以根据自己的意愿修改统计信息适合
  8. 重新滚动TID SID组合请注意,mon不会属于您的教练员要闪亮,必须更改PID或更改TID SID,这就是工作原理
  9. 服务器针对这些特定物种将白名单列入清单,例如,您试图淡化已生成的某物种,而这是不可能的,或者从您最初生成的东西开始是一个糟糕的技巧,也不需要在不止于此地询问相同的问题一个子表单删除了另一个重复的过帐
  10. 然后根据最新副本制作报告,并将其粘贴到此处
  11. 您加密的保存文件必须是游戏的数字副本,并且是由同一DS制作的。从您进行保存备份到现在,DS不能被格式化或重新格式化。
  12. 当大多数人担心TID是否正常适合时,他们不确定希望为什么继续使用TID传统和SID传统,他们会希望显示的SWSH是他们使用的SWSH,但在这种情况下,是否要使用
  13. TID遗留和SID遗留与TID和SID不相同SID是TID未使用的前四位数字也许参考帖子,这对于您的SID为什么是It的值是有意义的,因为TID遗留和SID遗留您输入的输入对生成了SID,没什么特别的
  14. mv n使用最新版本的PKHeX您使用的版本已过期数月
  15. 我不知道如何向您解释这两个字段实际上都是从相同的字节派生的。传统方法按最大长度读取它们,而G是读取相同的字节,但是应用公式,因此SWSH根据不同的方式处理TID SID因此,根据原始游戏的数据,PKHeX处理这些字节的方式也会发生变化,以模拟游戏如何处理这些字节。如果您想知道公式,请在此处阅读
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